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课时 6 : 小案例-控制主角的行走
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Unity3d
Unity火爆插件Behavior Designer
课程章节
课时 6 : 小案例-控制主角的行走
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完成条件
最后修改: 2025年04月10日 星期四 09:41
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课时 5 : 小案例-创建敌人的巡逻AI
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新闻通告
课时 1 : 插件介绍
课时 2 : 创建第一个简单的行为树
课时 3 : 学习复杂任务-sequence
课时 4 : 学习复杂任务-selector
课时 5 : 小案例-创建敌人的巡逻AI
课时 7 : 小案例-控制主角的追寻
课时 8 : 小案例-AI完善-AbortType
课时 9 : 小案例-AI完善-AbortType全面讲解
课时 10 : 自己手写一个Seek任务
课时 11 : 自己动手写一个CanSeeObject判断Conditional任务
课时 12 : 关于行为树中的Shared类型
课时 13 : 夺旗战-介绍
课时 14 : 夺旗战-设计游戏模型环境
课时 15 : 15-夺旗战-完善游戏环境
课时 16 : 夺旗战-添加Offense的夺旗AI
课时 17 : 夺旗战-控制夺旗AI里面的属性
课时 18 : 夺旗战-控制拿到旗帜之后的AI
课时 19 : 夺旗战-开发旗帜的拿起
课时 20 : 夺旗战-创建防御任务
课时 21 : 夺旗战-控制抵御者的行为树
课时 22 : 夺旗战-控制行为树的切换
课时 23 : 夺旗战-控制Offense和Defense的碰撞行为
课时 24 : 夺旗战-添加巡逻的敌人《完结》
下个活动
课时 7 : 小案例-控制主角的追寻