Font size
A-
A
A+
Site color
R
A
A
A
跳到主要内容
停靠面板
首页
课程
游戏开发
人工智能
移动应用
Web开发
课程搜索
常见问题
更多
搜索
关闭
搜索
切换搜索输入
您正在用访客帐号访问
登录
首页
课程
折叠
展开
游戏开发
人工智能
移动应用
Web开发
课程搜索
常见问题
展开全部
全部折叠
课时 10 : 课时10_控制主角走路的颠簸节奏
首页
课程
游戏开发
Unity3d
Unity360度多相机环屏影像射击游戏
课程章节
课时 10 : 课时10_控制主角走路的颠簸节奏
打开课程索引
完成条件
最后修改: 2025年04月10日 星期四 09:27
上个活动
课时 9 : 课时9_完成主角跳跃的控制
跳至...
跳至...
新闻通告
课时 1 : 课时1_项目流程介绍
课时 2 : 课时2_引入外部资源并且创建主角
课时 3 : 课时3_介绍Unity3d内置的第一人称控制
课时 4 : 课时4_主角控制的分析
课时 5 : 课时5_主角的移动和旋转
课时 6 : 课时6_完成主角移动和视口观察的控制
课时 7 : 课时7_完成主角加速的控制
课时 8 : 课时8_检测主角是否位于地面
课时 9 : 课时9_完成主角跳跃的控制
课时 11 : 课时11_添加角色走路的音效
课时 12 : 课时12_添加枪支
课时 13 : 课时13_主角射击的逻辑分析
课时 14 : 课时14_单例类工具的封装
课时 15 : 课时15_射击逻辑结构编写
课时 16 : 课时16_子弹的生成
课时 17 : 课时17_子弹的射线检测
课时 18 : 课时18_枪口火花的实现
课时 19 : 课时19_添加射击时的声音
课时 20 : 课时20_添加射击准星
课时 21 : 课时21_弹痕预置体制作
课时 22 : 课时22_弹痕生命周期的管理
课时 23 : 课时23_生成弹痕的代码思路框架
课时 24 : 课时24_生成弹痕实现
课时 25 : 课时25_修复弹痕Bug
课时 26 : 课时26_添加射击粒子
课时 27 : 课时27_主角色控制总结
课时 28 : 课时28_Unity3d地形系统介绍
课时 29 : 课时29_绘制简单的地形环境
课时 30 : 课时30_3dmax敌人靶机制作
课时 31 : 课时31_子弹和靶机的互动
课时 32 : 课时32_敌人类的设计和GUI互动
课时 33 : 课时33_动态生成敌人
课时 34 : 课时34_修复敌人Bug
课时 35 : 课时35_摆放触发器设置结束面板
课时 36 : 课时36_完成 游戏 结束的逻辑
课时 37 : 课时37_环形相机的设置
课时 38 : 课时38_环形相机的适配算法详解
课时 39 : 课时39_匹配到场景中
课时 40 : 课时40_Bug修复课程结束
下个活动
课时 11 : 课时11_添加角色走路的音效