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课时 9 : 实现View层
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游戏开发
Unity3d
基于strangeIoC的游戏框架开发和应用
第1章: StrangeIoc介绍
课时 9 : 实现View层
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完成条件
最后修改: 2025年04月12日 星期六 22:06
上个活动
课时 8 : 发起请求并执行命令
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新闻通告
课时 1 : MVC分解思想
课时 2 : MVCS模块解析
课时 3 : 启动strange框架
课时 4 : 创建开始命令
课时 5 : 开始通过案例学习MVCS
课时 6 : 实现游戏基本功能
课时 7 : 实现Serivce层
课时 8 : 发起请求并执行命令
课时 10 : 实现Model层
课时 11 : 加入加分功能
课时 12 : 对象池介绍
课时 13 : 创建ObjectPool类
课时 14 : 创建PoolManager类
课时 15 : 写向池子注册对象的方法
课时 16 : 介绍扩展编辑器
课时 17 : 实现注册对象功能
课时 18 : 应用到游戏并解决重要问题
课时 19 : 创建AudioManager
课时 20 : 给游戏应用AudioManager
课时 21 : 添加按钮(静音)和滑动条(音量)
课时 22 : FSM有限状态机介绍
课时 23 : 抽象出状态类
课时 24 : 完善抽象状态类
课时 25 : 添加FSMSystem类
课时 26 : 添加做转换的方法
课时 27 : 通过Flappybird学习FSM的使用
课时 28 : 添加小鸟的两个状态
课时 29 : 控制状态添加BirdController
课时 30 : 给障碍物添加状态
课时 31 : 控制障碍物的随机高度
课时 32 : 添加死亡状态
课时 33 : UI框架介绍
课时 34 : 创建UIBase
课时 35 : 完善UIManager(一)
课时 36 : 完善UIManager(二)
课时 37 : 添加加载功能
课时 38 : 应用框架并修复BUG
课时 39 : 控制页面的暂停和恢复
课时 40 : 结束语
下个活动
课时 10 : 实现Model层