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课时 8 : 基本框架思路
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Unity3d
虚幻4 - ARPG实战教程
第3章: 项目基本框架
课时 8 : 基本框架思路
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完成条件
最后修改: 2025年04月10日 星期四 15:52
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课时 7 : 材质实例
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新闻通告
课时 1 : 课程与项目说明
课时 2 : 资源准备
课时 3 : 资源导入
课时 4 : 角色类定义
课时 5 : 材质系统介绍
课时 6 : 角色材质制作
课时 7 : 材质实例
课时 9 : 输入控制初步
课时 10 : 摄像机控制初步
课时 11 : 使用UMG制作HUD界面
课时 12 : HUD功能编码
课时 13 : 动画系统理论
课时 14 : 站立和跑
课时 15 : 跳跃测试关卡
课时 16 : 跳跃(续)
课时 17 : 跳跃优化
课时 18 : 控制主角视线角度
课时 19 : 控制主角视线角度 (续)
课时 20 : 上部总结
下个活动
课时 9 : 输入控制初步