Font size
A-
A
A+
Site color
R
A
A
A
跳到主要内容
停靠面板
首页
收藏
书签
笔记
课程
游戏开发
人工智能
移动应用
Web开发
课程搜索
常见问题
更多
搜索
关闭
搜索
切换搜索输入
您正在用访客帐号访问
登录
首页
收藏
折叠
展开
书签
笔记
课程
折叠
展开
游戏开发
人工智能
移动应用
Web开发
课程搜索
常见问题
展开全部
全部折叠
2.11 MVC框架Model类
首页
课程
游戏开发
Unity3d
经典2D塔防游戏-保卫萝卜
第二章 框架层实现
2.11 MVC框架Model类
打开课程索引
完成条件
最后修改: 2025年04月10日 星期四 09:15
上个活动
2.10 MVC框架MVC类
跳至...
跳至...
新闻通告
1.1 浏览游戏功能
1.2 分析游戏的功能模块
1.3 游戏框架的设计
2.1 创建项目
2.2 对象池原理
2.3 对象池IReusable接口,ReusableObject类
2.4 对象池SubPool类
2.5 对象池ObjectPool类
2.6 单例模版Singleton类
2.7 声音管理原理
2.8 声音管理Sound类
2.9 MVC框架原理
2.10 MVC框架MVC类
2.12 MVC框架View类
2.13 MVC框架Controller类
2.14 MVC框架ApplicationBase类
3.1 介绍编辑器
3.2 创建编辑器
3.3 关卡文件的定义
3.4 实现Point,Tile,Round类
3.5 实现Level,Tools类
3.6 编辑器--创建Map类
3.7 编辑器--加载和绘制地图
3.8 编辑器--设置塔位和寻路路径
3.9 编辑器扩展--MapEditor类
3.10 编辑器扩展--读取关卡列表,加载关卡
3.11 编辑器扩展--保存关卡
3.12 编辑器扩展--编辑放塔点和寻路点
4.1 场景介绍
4.2 游戏初始化
4.3 启动游戏
4.4 开始界面
4.5 选关界面
4.6 关卡界面
4 .7 关卡界面的脚本(1)
4.8 关卡界面的脚本(2)
4.9 通关界面
4.10 完整流程
5.1 创建Card预设,Card类,CardInfo类
5.2 加载Card列表
5.3 选择关卡
5.4 锁定状态
6.1 出怪流程图
6.2 流程控制RoundModel类
6.3 怪物管理Spawner类
7.1 UML设计图
7.2创建怪物预设
7.3静态数据--StaticData类
7.4 怪物基类--Role类
7.5 怪物类--Monster类(移动,受伤,死亡)
7.6 怪物真的来啦
8.1 制作预设
8.2 萝卜Luobo类
8.3 关卡结束判断
8.4 修复Bugs
9.1 交互菜单介绍
9.2 创建菜单
9.3 创建炮塔面板SpawnPanel类
9.4 添加炮塔相关数据
9.5 升级炮塔面板UpgradePanel类
9.6 面板容器TowerPopup类
9.7 交互事件
9.8 交互演示
10.1 UML分析
10.2 瓶子炮塔
10.3 搜索目标
10.4 炮塔转向
10.5 风扇炮塔
11.1 UML设计图
11.2 子弹基类Bullet类
11.3 球形子弹BallBullet类
11.4 风扇子弹FanBullet类
12.1 修改Bugs
12.2 聊聊开发的那些事
下个活动
2.12 MVC框架View类