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课时 30 : 战斗场景UI显示
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游戏开发
Unity3d
Unity游戏UI框架实战
课程章节
课时 30 : 战斗场景UI显示
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完成条件
最后修改: 2025年04月9日 星期三 18:42
上个活动
课时 29 : LoadSceneHelper的优化
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新闻通告
课时 1 : 课程介绍
课时 2 : Debuger封装
课时 3 : 游戏工具类封装(一)
课时 4 : 游戏工具类封装(二)
课时 5 : 游戏工具类封装(三)
课时 6 : 单例模式
课时 7 : 窗体基类封装(一)
课时 8 : 窗体基类封装(二)
课时 9 : 框架分析
课时 10 : 窗体管理类(一)—— 缓存窗体
课时 11 : 窗体管理类(二)——控制窗体的显示
课时 12 : 窗体管理类(三)——控制窗体的显示
课时 13 : 窗体管理类(四)——控制窗体的层级
课时 14 : 窗体管理类(五)——控制窗体的隐藏
课时 15 : 窗体管理类(六)——控制窗体的反向切换
课时 16 : 窗体管理类(七)——窗体存进栈的实现原理
课时 17 : 窗体管理类(八)——窗体存放到栈的流程分析
课时 18 : 窗体管理类(九)——实现窗体存入栈
课时 19 : 窗体管理类(十)——反向切换窗体
课时 20 : 常用接口
课时 21 : 事件中心
课时 22 : 消息的广播与监听
课时 23 : UI主界面的显示
课时 24 : 背包界面的显示
课时 25 : 关卡界面的显示
课时 26 : 信息界面的显示
课时 27 : Loading界面
课时 28 : 场景异步加载
课时 29 : LoadSceneHelper的优化
课时 31 : 选择界面
课时 32 : 选择界面的跳转
课时 33 : 配置表的设计
课时 34 : 数据读取工具类
课时 35 : 读取数据
课时 36 : 数据预加载
课时 37 : 如何把NGUI框架改成UGUI框架
课时 38 : 物品配置表的设计
课时 39 : 显示背包所有物品
课时 40 : 物品相关信息的显示
课时 41 : 出售物品
课时 42 : 金币的实时更新
课时 43 : 物品的分类显示
课时 44 : 多语言版本的处理
课时 45 : 课程总结
下个活动
课时 31 : 选择界面