Font size
A-
A
A+
Site color
R
A
A
A
跳到主要内容
停靠面板
首页
收藏
书签
笔记
课程
游戏开发
人工智能
移动应用
Web开发
课程搜索
常见问题
更多
搜索
关闭
搜索
切换搜索输入
您正在用访客帐号访问
登录
首页
收藏
折叠
展开
书签
笔记
课程
折叠
展开
游戏开发
人工智能
移动应用
Web开发
课程搜索
常见问题
展开全部
全部折叠
课时 22 : 武将管理类处理获取数据项
首页
课程
游戏开发
Unity3d
三国无双之武将系统
第3章: UI和数据刷新
课时 22 : 武将管理类处理获取数据项
打开课程索引
完成条件
最后修改: 2025年04月16日 星期三 17:02
上个活动
课时 21 : WarriorEntityContainer管理所有武将实体
跳至...
跳至...
新闻通告
课时 1 : 课程介绍
课时 2 : SmoothItem基础属性的获取
课时 3 : SmoothScrollView属性获取
课时 4 : 面板中心,宽高的特殊获取方式
课时 5 : item数据刷新和缩放刷新
课时 6 : Item缩放完成
课时 7 : Drag方法实现并调用
课时 8 : item的position刷新,三个刷新完成滑动刷新流程
课时 9 : 完成拖拽模块,实现UI变化功能
课时 10 : 利用反射刷新数据,建立基类
课时 11 : 反射工厂类构造
课时 12 : 完成反射同步工厂类
课时 13 : 属性基类,链接属性和反射工厂
课时 14 : 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定
课时 15 : 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
课时 16 : 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
课时 17 : 完成WarriorEntity类
课时 18 : 开始WarriorLoopItem类继承
课时 19 : WarriorLoopItem的属性获取以及初始化
课时 20 : WarriorItem刷新数据回调
课时 21 : WarriorEntityContainer管理所有武将实体
课时 23 : 完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法
课时 24 : 小Bug解决,调试完成
课时 25 : 置灰效果shader简单介绍与实现
课时 26 : 结束总结
下个活动
课时 23 : 完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法