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061_工厂方法模式概念的引入
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Unity3d
Unity设计模式精讲
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061_工厂方法模式概念的引入
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最后修改: 2025年04月10日 星期四 09:59
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新闻通告
000_设计模式课程简介及面向对象思想的深入理解
001_面向对象的根本性问题及松耦合与紧耦合
002_面向对象设计的七大原则及单一职责原则分析及实例
003_单一职责原则实例及总结
004_开放封装原则分析与介绍
005_开放封装原则实例
006_依赖倒置原则详细说明
007_依赖倒置原则案例
008_里氏代换原则说明
009_里氏代换原则实例(一)
010_里氏代换原则实例(二)
011_里氏代换原则实例(三)
012_里氏代换原则实例(四)
013_接口隔离原则介绍
014_接口隔离原则实例(上)
015_接口隔离原则实例(下)
016_接口隔离原则实例与单一职责原则比较分析
017_合成复用原则介绍
018_合成复用原则实例
019_迪米特法则简介
020_迪米特法则实例(上)
021_迪米特法则实例(下)
022_面向对象设计六大原则总结
023_设计模式概论(上)
024_设计模式概论(中)
025_设计模式概论(下)
026_Winform基础程序
027_Winform基础程序
028_Winform基础程序
029_UML简介
030_UML分类及用用例图的实现
031_UML类图的实现
032_UML对象图的实现
033_UML组件图的实现
034_UML部署图的实现
035_UML时序图的实现
036_UML协作图的实现
037_UML状态图的实现
038_UML活动图的实现
039_UML包的实现
040_设计模式UML图的导出及代码生成
041_UML类图的综合说明
042_单例模式的基础引入
043_单例模式的基础概念及实现
044_单例模式的分类及饿汉单例与懒汉单例的实现
045_单例模式的单线程单例与多线程单例的实现
046_单例模式的多线程单例的改良
047_单例模式的静态单例模式的实现
048_单例模式的饿汉与懒汉单例的比较与改进
049_单例模式的带参单例的调试与理解
050_单例模式实现生活中的一个例子
051_泛型单例类的实现及含义
052_用IODH技术对泛型单例类改良
053_单例模式在Unity商业项目中的应用
054_单例模式优缺点及应用场合总结
055_简单工厂模式概念的引入
056_简单工厂模式理解
057_简单工厂模式角色与结构图
058_简单工厂模式基本实现
059_简单工厂模式提升
060_简单工厂模式提升及改造
062_工厂方法模式概念的提升
063_工厂方法模式对之前案例进行改造
064_工厂方法模式优点与缺点总结
065_简单工厂模式与工厂方法模式比较
066_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(1)
067_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(2)
068_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(3)
069_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(4)
070_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(5)
071_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(6)
072_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(7)
073_简单工厂模式与工厂方法模式案例拓展(8)
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