课时内容总结:


课程回顾与目标

  • 上节课介绍了捕捉的简单应用,本节课对捕捉的其他内容进行补充,帮助学员在模型制作中更好地使用捕捉对位。

捕捉类型与应用场景

  • 单视口捕捉:单视图(正交视图)中用 2.5 倍捕捉,因其只涉及两个轴向,上节课已引导学员养成切换习惯。
  • 三维捕捉:在透视图中进行物体间点和线的捕捉时,使用三倍捕捉。

物体位置捕捉操作演示

选中物体,锁定安装(处于锁定小锁饥饿状态),打开捕捉,可实现物体与物体之间点的对齐捕捉。

旋转角度设置

  • 可通过设置角度选项让物体按固定角度旋转,如设置为 45 度或 90 度等,以方便模型复制等操作。
    默认角度为 5 度,设置后需点击使其生效。
  • 捕捉半径和预览百分比通常保持默认,无需修改,捕捉半径应比实际半径大,预览百分比设为 10% 即可。
    栅格是辅助内容,制作模型时一般不用关注。

复制相关内容

  • 按住 Shift 键复制会出现克隆对话框选项。
  • 实例复制与普通复制的区别:实例复制的物体随原物体属性变化而变化,普通复制的物体则独立存在。
    在 3ds Max 中对物体进行缩放等操作后,导入引擎可能不被识别,需使用工具中的重置变换将属性完全赋予物体,
    以便在结合 Unity 等引擎时能正常使用。
最后修改: 2025年04月19日 星期六 12:51