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Unity3D 、3DMax A级游戏场景道具制作教程
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选择活动课时 1 : 3dmax模型基础操作
课时 1 : 3dmax模型基础操作
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选择活动课时 2 : 3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置
课时 2 : 3dmax模型怎样倒入到Unity和相关设置
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选择活动课时 3 : 射灯次世代道具制作分析
课时 3 : 射灯次世代道具制作分析
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选择活动课时 4 : 射灯底座制作(低模)
课时 4 : 射灯底座制作(低模)
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选择活动课时 5 : 支架制作(低模)
课时 5 : 支架制作(低模)
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选择活动课时 6 : 射灯制作(低模)
课时 6 : 射灯制作(低模)
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选择活动课时 7 : 射灯和支架连接件的制作(低模)
课时 7 : 射灯和支架连接件的制作(低模)
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选择活动课时 8 : 局部配件模型制作(低模)
课时 8 : 局部配件模型制作(低模)
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选择活动课时 9 : 把手模型制作(低模)
课时 9 : 把手模型制作(低模)
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选择活动课时 10 : 射灯底座小抓制作(高模)
课时 10 : 射灯底座小抓制作(高模)
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选择活动课时 11 : 底座制作(高模)
课时 11 : 底座制作(高模)
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选择活动课时 12 : 修改支架的基础模型
课时 12 : 修改支架的基础模型
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选择活动课时 13 : 支架的制作(高模)
课时 13 : 支架的制作(高模)
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选择活动课时 14 : 连接件制作(高模)
课时 14 : 连接件制作(高模)
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选择活动课时 15 : 剩余高模的制作
课时 15 : 剩余高模的制作
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选择活动课时 16 : UV的介绍底座小抓UV展开
课时 16 : UV的介绍底座小抓UV展开
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选择活动课时 17 : 支架UV的展开
课时 17 : 支架UV的展开
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选择活动课时 18 : 主体射灯和把手UV的展开
课时 18 : 主体射灯和把手UV的展开
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选择活动课时 19 : 剩余零件的UV展开
课时 19 : 剩余零件的UV展开
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选择活动课时 20 : UV整体摆放(一)
课时 20 : UV整体摆放(一)
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选择活动课时 21 : 完成整体UV摆放(二)
课时 21 : 完成整体UV摆放(二)
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选择活动课时 22 : 烘培法线贴图和AO贴图
课时 22 : 烘培法线贴图和AO贴图
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选择活动课时 23 : Ps中 合成法线和AO贴图
课时 23 : Ps中 合成法线和AO贴图
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选择活动课时 24 : Ps中固有色贴图的绘制
课时 24 : Ps中固有色贴图的绘制
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选择活动课时 25 : 固有色贴图的绘制(二)
课时 25 : 固有色贴图的绘制(二)
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选择活动课时 26 : 固有色贴图的绘制(三)
课时 26 : 固有色贴图的绘制(三)
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选择活动课时 27 : 固有色贴图绘制(四)
课时 27 : 固有色贴图绘制(四)
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选择活动课时 28 : 高光贴图和法线贴图细致绘制
课时 28 : 高光贴图和法线贴图细致绘制
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选择活动课时 29 : 转换贴图倒入Unity
课时 29 : 转换贴图倒入Unity
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