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三国无双之武将系统
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三国无双之武将系统
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选择节第1章: UI滑动效果实现及池处理
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第1章: UI滑动效果实现及池处理
选择活动课时 1 : 课程介绍
课时 1 : 课程介绍
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选择活动课时 2 : SmoothItem基础属性的获取
课时 2 : SmoothItem基础属性的获取
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选择活动课时 3 : SmoothScrollView属性获取
课时 3 : SmoothScrollView属性获取
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选择活动课时 4 : 面板中心,宽高的特殊获取方式
课时 4 : 面板中心,宽高的特殊获取方式
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选择活动课时 5 : item数据刷新和缩放刷新
课时 5 : item数据刷新和缩放刷新
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选择活动课时 6 : Item缩放完成
课时 6 : Item缩放完成
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选择活动课时 7 : Drag方法实现并调用
课时 7 : Drag方法实现并调用
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选择活动课时 8 : item的position刷新,三个刷新完成滑动刷新流程
课时 8 : item的position刷新,三个刷新完成滑动刷新流程
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选择活动课时 9 : 完成拖拽模块,实现UI变化功能
课时 9 : 完成拖拽模块,实现UI变化功能
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选择节第2章: 数据刷新底层结构
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第2章: 数据刷新底层结构
选择活动课时 10 : 利用反射刷新数据,建立基类
课时 10 : 利用反射刷新数据,建立基类
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选择活动课时 11 : 反射工厂类构造
课时 11 : 反射工厂类构造
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选择活动课时 12 : 完成反射同步工厂类
课时 12 : 完成反射同步工厂类
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选择活动课时 13 : 属性基类,链接属性和反射工厂
课时 13 : 属性基类,链接属性和反射工厂
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选择活动课时 14 : 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定
课时 14 : 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定
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选择活动课时 15 : 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
课时 15 : 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
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选择活动课时 16 : 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
课时 16 : 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
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选择活动课时 17 : 完成WarriorEntity类
课时 17 : 完成WarriorEntity类
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选择节第3章: UI和数据刷新
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第3章: UI和数据刷新
选择活动课时 18 : 开始WarriorLoopItem类继承
课时 18 : 开始WarriorLoopItem类继承
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选择活动课时 19 : WarriorLoopItem的属性获取以及初始化
课时 19 : WarriorLoopItem的属性获取以及初始化
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选择活动课时 20 : WarriorItem刷新数据回调
课时 20 : WarriorItem刷新数据回调
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选择活动课时 21 : WarriorEntityContainer管理所有武将实体
课时 21 : WarriorEntityContainer管理所有武将实体
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选择活动课时 22 : 武将管理类处理获取数据项
课时 22 : 武将管理类处理获取数据项
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选择活动课时 23 : 完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法
课时 23 : 完成WarriorLoopItem绑定和解绑方法
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选择活动课时 24 : 小Bug解决,调试完成
课时 24 : 小Bug解决,调试完成
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选择活动课时 25 : 置灰效果shader简单介绍与实现
课时 25 : 置灰效果shader简单介绍与实现
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选择活动课时 26 : 结束总结
课时 26 : 结束总结
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