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Unity5.1 UI从小到大全案例教程之新手进阶
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选择节第1章: UGUI入门案例学习
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第1章: UGUI入门案例学习
选择活动课时 1 : 101-介绍
课时 1 : 101-介绍
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选择活动课时 2 : 102-游戏案例介绍 游戏菜单
课时 2 : 102-游戏案例介绍 游戏菜单
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选择活动课时 3 : 103-创建游戏菜单
课时 3 : 103-创建游戏菜单
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选择活动课时 4 : 104-创建公告的文本列表
课时 4 : 104-创建公告的文本列表
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选择活动课时 5 : 105-监听按钮的点击事件
课时 5 : 105-监听按钮的点击事件
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选择活动课时 6 : 106-创建旋转的小球游戏
课时 6 : 106-创建旋转的小球游戏
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选择活动课时 7: 107-使用Slider控制小球旋转的速度
课时 7: 107-使用Slider控制小球旋转的速度
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选择节第2章: 游戏开始界面
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第2章: 游戏开始界面
选择活动课时 8 : 201-案例介绍
课时 8 : 201-案例介绍
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选择活动课时 9 : 202-开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍
课时 9 : 202-开发开始界面的背景和锚点Anchor介绍
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选择活动课时 10 : 203-开发声音按钮
课时 10 : 203-开发声音按钮
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选择活动课时 11 : 204-开发界面的其他按钮
课时 11 : 204-开发界面的其他按钮
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选择活动课时 12 : 205-开发开始按钮,设置开始界面的自适应
课时 12 : 205-开发开始按钮,设置开始界面的自适应
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选择节第3章: 游戏菜单介绍
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第3章: 游戏菜单介绍
选择活动课时 13 : 301-设计头像面板
课时 13 : 301-设计头像面板
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选择活动课时 14 : 302-设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image
课时 14 : 302-设计体力的进度条,学习Slider和Filled Image
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选择活动课时 15 : 303-关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled
课时 15 : 303-关于Image中的类型simple,sliced,tiled,filled
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选择活动课时 16 : 304-设计设置和对话框按钮
课时 16 : 304-设计设置和对话框按钮
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选择活动课时 17 : 305-设计技能和技能的冷却效果
课时 17 : 305-设计技能和技能的冷却效果
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选择节第4章: 角色面板和背包系统
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第4章: 角色面板和背包系统
选择活动课时 18 : 401-开发窗口边框
课时 18 : 401-开发窗口边框
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选择活动课时 19 : 402-开发角色面板的背景和关闭按钮
课时 19 : 402-开发角色面板的背景和关闭按钮
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选择活动课时 20 : 403-设计头像
课时 20 : 403-设计头像
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选择活动课时 21 : 404-设计人物属性
课时 21 : 404-设计人物属性
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选择活动课时 22 : 405-利用toggle开发背包的选项卡
课时 22 : 405-利用toggle开发背包的选项卡
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选择活动课时 23 : 406-利用Toggle控制面板的切换
课时 23 : 406-利用Toggle控制面板的切换
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选择活动课时 24 : 407-设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换
课时 24 : 407-设计装备,消耗品和材料面板,并控制他们的切换
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选择节第5章: 关卡选择界面
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第5章: 关卡选择界面
选择活动课时 25 : 501-关卡选择界面-设计关卡选择的背景
课时 25 : 501-关卡选择界面-设计关卡选择的背景
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选择活动课时 26 : 502-设计关卡按钮和锁定关卡的按钮
课时 26 : 502-设计关卡按钮和锁定关卡的按钮
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选择活动课时 27 : 503-添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序
课时 27 : 503-添加所有关卡,并利用Grid Layout进行排序
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选择活动课时 28 : 504-设计关卡的滚动列表
课时 28 : 504-设计关卡的滚动列表
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选择活动课时 29: 505-控制滑动列表按照页数滑动
课时 29: 505-控制滑动列表按照页数滑动
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选择活动课时 30 : 506-控制列表按照页数滑动的缓动效果
课时 30 : 506-控制列表按照页数滑动的缓动效果
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选择活动课时 31 : 507-添加控制页数滑动的单选按钮
课时 31 : 507-添加控制页数滑动的单选按钮
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选择活动课时 32 : 508-利用单选按钮控制列表的滑动
课时 32 : 508-利用单选按钮控制列表的滑动
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选择节第6章: 任务列表
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第6章: 任务列表
选择活动课时 33 : 601-任务列表-创建任务列表的背景
课时 33 : 601-任务列表-创建任务列表的背景
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选择活动课时 34 : 602-创建任务列表的人物项
课时 34 : 602-创建任务列表的人物项
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选择活动课时 35 : 603-使用VerticalLayout和ScrollRect控制任务列表的滑动
课时 35 : 603-使用VerticalLayout和ScrollRect控制任务列表的滑动
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选择节第7章: 游戏设置界面
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第7章: 游戏设置界面
选择活动课时 36 : 701-游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条
课时 36 : 701-游戏设置界面-开发设置界面的背景和开发声音的滑动条
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选择活动课时 37 : 702-开发选择游戏难度的单选按钮
课时 37 : 702-开发选择游戏难度的单选按钮
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选择活动课时 38 : 703-扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮
课时 38 : 703-扩展Toggle控件,设计我们自己的音效和音乐的开关按钮
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选择节第8章: 游戏登录界面
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第8章: 游戏登录界面
选择活动课时 39 : 801-游戏登录界面-设计登录面板,学习设计输入框
课时 39 : 801-游戏登录界面-设计登录面板,学习设计输入框
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选择活动课时 40 : 802-结束语
课时 40 : 802-结束语
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