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课时 1 : 项目流程介绍(一)
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选择活动 课时 3 : Oculus dk2的设备介绍
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选择活动 课时 4 : OculusRunTimeForWindow 驱动的下载
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选择活动 课时 5 : Oculus 驱动的安装以及驱动安装前的主意事项
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选择活动 课时 6 : Oculus怎样连接Pc电脑,并在pc中进行测试
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选择活动 课时 7 : Oculus连接Unity测试
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选择活动课时 8 : 场景模型制作分析
课时 8 : 场景模型制作分析
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课时 9 : 穹顶模型基础元素制作一(低模)
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选择活动课时 11 : 穹顶连接件模型制作(低模)
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选择活动课时 12 : 穹顶底模制作完成
课时 12 : 穹顶底模制作完成
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选择活动课时 13 : 穹顶和窗户连接部位低模制作
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选择活动课时 14 : 连接部位的细节低模制作
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选择活动课时 15 : 窗框低模的制作1
课时 15 : 窗框低模的制作1
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选择活动课时 16 : 窗户低模的制作
课时 16 : 窗户低模的制作
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选择活动课时 17 : 两侧窗户复制及地面低模制作
课时 17 : 两侧窗户复制及地面低模制作
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选择活动课时 18 : 修改窗户模型整体结构
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选择活动课时 19 : 修改窗户结构布局完成
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选择活动课时 20 : 主建筑场景低模制作完成
课时 20 : 主建筑场景低模制作完成
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选择活动课时 21 : 统一法显
课时 21 : 统一法显
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选择活动课时 22 : 整理低模场景一
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选择活动课时 23 : 整理低模二
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选择活动课时 24 : 主场景低模制作完成
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选择活动课时 25 : UV的展开规则和准备
课时 25 : UV的展开规则和准备
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选择活动课时 26 : 顶部UV展开(一)
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选择活动课时 27 : 顶部UV展开(二)
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选择活动课时 28 : 顶部UV展开(三)
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选择活动课时 29 : 顶部UV展开完成
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选择活动课时 30 : 建筑前后UV展开完成
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选择活动课时 31 : 展开两侧墙面模型的UV
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选择活动课时 32 : 展开单个窗子模型的UV
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选择活动课时 33 : 一组窗子模型的UV展开完毕
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选择活动课时 34 : 另一组窗子UV完成
课时 34 : 另一组窗子UV完成
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选择活动课时 35 : 小装饰UV完成
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选择活动课时 36 : 场景所有部件的UV展开完成
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选择活动课时 37 : 场景所有部件的UV摆放完成
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选择活动课时 38 : 场景顶部高模细化
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选择活动课时 39 : 模型主体细化
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选择活动课时 40 : 模型的导出和xnormal烘培贴图
课时 40 : 模型的导出和xnormal烘培贴图
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选择活动课时 41 : 场景AO_Normal烘培完成
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选择活动课时 42 : 场景Color 和 UV 贴图l烘培完成
课时 42 : 场景Color 和 UV 贴图l烘培完成
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选择活动课时 43 : 场景贴图绘制流程讲解
课时 43 : 场景贴图绘制流程讲解
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选择活动课时 44 : 场景贴图顶部固有色贴图绘制
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选择活动课时 45 : 场景贴图顶部固有色贴图脏渍绘制
课时 45 : 场景贴图顶部固有色贴图脏渍绘制
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选择活动课时 46 : 场景贴图顶部固有色贴图顶部裂纹绘制
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选择活动课时 47 : 根据固有色增加法显贴图细节
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选择活动课时 48 : 绘制前面顶端圆形侧墙固有色贴图一
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选择活动课时 49 : 绘制后面顶端圆形侧墙固有色贴图
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选择活动课时 50 : 绘制窗户色贴图
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选择活动课时 51 : 绘制窗户色贴图边框
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选择活动课时 52 : 绘制墙外里面贴图
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选择活动课时 53 : 绘制墙外细节贴图
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选择活动课时 54 : 绘制墙外法线贴图
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选择活动课时 55 : 绘制地面固有色贴图
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选择活动课时 56 : 绘制地面固有色贴图细节
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选择活动课时 57 : 绘制地面法线贴图细节
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选择活动课时 58 : 绘制窗户模型和UV
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选择活动课时 59 : 绘制单个窗户diffuse贴图
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选择活动课时 60 : 复制窗户
课时 60 : 复制窗户
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选择活动课时 61 : 将场景导入到Unity
课时 61 : 将场景导入到Unity
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选择活动课时 62 : 调整玻璃贴图效果
课时 62 : 调整玻璃贴图效果
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选择活动课时 63 : 场景内饰布置一
课时 63 : 场景内饰布置一
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选择活动课时 64 : 场景内饰布置二
课时 64 : 场景内饰布置二
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选择活动课时 65 : 灯光设置
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选择活动课时 66 : 烘培场景
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选择活动课时 67 : 场景制作的总结
课时 67 : 场景制作的总结
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选择活动课时 68 : 开发Oculus rift 的主意事项
课时 68 : 开发Oculus rift 的主意事项
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选择活动课时 69 : 开发Oculus rift 的主意事项二
课时 69 : 开发Oculus rift 的主意事项二
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选择活动课时 70 : 导入资源制作主角的预置体
课时 70 : 导入资源制作主角的预置体
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选择活动课时 71 : Player行为的分析
课时 71 : Player行为的分析
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选择活动课时 72 : Define类和Player类的编写
课时 72 : Define类和Player类的编写
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选择活动课时 73 : Define_单例的实现
课时 73 : Define_单例的实现
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选择活动课时 74 : 玩家的 移动行为
课时 74 : 玩家的 移动行为
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选择活动课时 75 : 玩家Walk的具体实现
课时 75 : 玩家Walk的具体实现
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选择活动课时 76 : 给场景中添加碰撞体
课时 76 : 给场景中添加碰撞体
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选择活动课时 77 : 给玩家添加走路颠簸效果
课时 77 : 给玩家添加走路颠簸效果
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选择活动课时 78 : 玩家跑动
课时 78 : 玩家跑动
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选择活动课时 79 : 玩家跳跃
课时 79 : 玩家跳跃
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选择活动课时 80 : 给玩家走路添加音频
课时 80 : 给玩家走路添加音频
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选择活动课时 81 : 给玩家跑步添加音频完成
课时 81 : 给玩家跑步添加音频完成
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选择活动课时 82 : 玩家射击逻辑的分析
课时 82 : 玩家射击逻辑的分析
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选择活动课时 83 : 定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动
课时 83 : 定义射击逻辑脚本,实现子弹的移动
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选择活动课时 84 : 实现子弹检测射击物体的伪代码
课时 84 : 实现子弹检测射击物体的伪代码
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选择活动课时 85 : 实现射击逻辑的分析和代码的编写
课时 85 : 实现射击逻辑的分析和代码的编写
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选择活动课时 86 : 完成发射子弹及动画的调用
课时 86 : 完成发射子弹及动画的调用
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选择活动课时 87 : 完成火化的添加
课时 87 : 完成火化的添加
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选择活动课时 88 : 修复射击Bug
课时 88 : 修复射击Bug
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选择活动课时 89 : 准星的制作
课时 89 : 准星的制作
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选择活动课时 90 : 弹痕的制作
课时 90 : 弹痕的制作
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选择活动课时 91 : 弹痕的生成
课时 91 : 弹痕的生成
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选择活动课时 92 : 射击粒子特效的生成
课时 92 : 射击粒子特效的生成
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选择活动课时 93 : 添加枪声并且整理场景中的材质
课时 93 : 添加枪声并且整理场景中的材质
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选择活动课时 94 : 添加敌人处理寻路
课时 94 : 添加敌人处理寻路
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选择活动课时 95 : 建立FSM基本框架脚本,定义基类变量
课时 95 : 建立FSM基本框架脚本,定义基类变量
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选择活动课时 96 : 基类编写完成
课时 96 : 基类编写完成
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选择活动课时 97 : 巡逻实现
课时 97 : 巡逻实现
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选择活动课时98:追逐的实现
课时98:追逐的实现
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选择活动课时 99 : 实现攻击和死亡
课时 99 : 实现攻击和死亡
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选择活动课时 100 : 状态管理类
课时 100 : 状态管理类
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选择活动课时 101 : 状态管理类实现完成
课时 101 : 状态管理类实现完成
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选择活动课时 102:角色实际控制类
课时 102:角色实际控制类
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选择活动课时 103:测试Enemy行为
课时 103:测试Enemy行为
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选择活动课时 104:测试Enemy行为二
课时 104:测试Enemy行为二
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选择活动课时 105:104_敌人和子弹互动
课时 105:104_敌人和子弹互动
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选择活动课时 106:105_敌人死亡
课时 106:105_敌人死亡
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选择活动课时 107:敌人能够攻击主角
课时 107:敌人能够攻击主角
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