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第2章: 数据刷新底层结构
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Unity3d
三国无双之武将系统
第2章: 数据刷新底层结构
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章节大纲
选择活动课时 10 : 利用反射刷新数据,建立基类
课时 10 : 利用反射刷新数据,建立基类
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选择活动课时 11 : 反射工厂类构造
课时 11 : 反射工厂类构造
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选择活动课时 12 : 完成反射同步工厂类
课时 12 : 完成反射同步工厂类
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选择活动课时 13 : 属性基类,链接属性和反射工厂
课时 13 : 属性基类,链接属性和反射工厂
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选择活动课时 14 : 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定
课时 14 : 观察者模式完成属性基类绑定方法、解除绑定
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选择活动课时 15 : 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
课时 15 : 武将实体类开始,整合服务器数据和表数据
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选择活动课时 16 : 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
课时 16 : 武将实体类WarriorEntity构造方法讲解
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选择活动课时 17 : 完成WarriorEntity类
课时 17 : 完成WarriorEntity类
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