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第4章: 有限状态机
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Unity3d
基于strangeIoC的游戏框架开发和应用
第4章: 有限状态机
主内容块
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章节大纲
选择活动课时 22 : FSM有限状态机介绍
课时 22 : FSM有限状态机介绍
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选择活动课时 23 : 抽象出状态类
课时 23 : 抽象出状态类
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选择活动课时 24 : 完善抽象状态类
课时 24 : 完善抽象状态类
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选择活动课时 25 : 添加FSMSystem类
课时 25 : 添加FSMSystem类
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选择活动课时 26 : 添加做转换的方法
课时 26 : 添加做转换的方法
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选择活动课时 27 : 通过Flappybird学习FSM的使用
课时 27 : 通过Flappybird学习FSM的使用
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选择活动课时 28 : 添加小鸟的两个状态
课时 28 : 添加小鸟的两个状态
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选择活动课时 29 : 控制状态添加BirdController
课时 29 : 控制状态添加BirdController
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选择活动课时 30 : 给障碍物添加状态
课时 30 : 给障碍物添加状态
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选择活动课时 31 : 控制障碍物的随机高度
课时 31 : 控制障碍物的随机高度
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选择活动课时 32 : 添加死亡状态
课时 32 : 添加死亡状态
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