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第6章: 《细说Unity》_移动与旋转
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选择活动课时 104 : 01_概念
课时 104 : 01_概念
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选择活动课时 105 : 02_位置:Transform.position 位置 + Transform.localPosition 自身位置 + 世界坐标 VS 本地坐标
课时 105 : 02_位置:Transform.position 位置 + Transform.localPosition 自身位置 + 世界坐标 VS 本地坐标
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选择活动课时 106 : 03_位置:类变量 (Transform + Vector3)
课时 106 : 03_位置:类变量 (Transform + Vector3)
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选择活动课时 107 : 04_位置:Vector3.normalized规范化 + Vector3.Normalize()规范化
课时 107 : 04_位置:Vector3.normalized规范化 + Vector3.Normalize()规范化
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选择活动课时 108 : 05_位置:Vector3.magnitude 长度 + Vector3.Distance() 距离
课时 108 : 05_位置:Vector3.magnitude 长度 + Vector3.Distance() 距离
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选择活动课时 109 : 06_位置:Vector3.Dot() 点乘 + Vector3.Cross() 叉乘
课时 109 : 06_位置:Vector3.Dot() 点乘 + Vector3.Cross() 叉乘
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选择活动课时 110 : 07_位置:Vector3.Reflect() 反射 + Vector3.Project() 投影
课时 110 : 07_位置:Vector3.Reflect() 反射 + Vector3.Project() 投影
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选择活动课时 111 : 08_位移:Transform.Translate 平移
课时 111 : 08_位移:Transform.Translate 平移
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选择活动课时 112 : 09_位移:Vector3.Lerp() 插值 + Vector3.Slerp() 球形插值
课时 112 : 09_位移:Vector3.Lerp() 插值 + Vector3.Slerp() 球形插值
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选择活动课时 113 : 10_位移:Vector3.MoveTowards() 移向 + Vector3.RotateTowards ()转向 + Vector3.SmoothDamp() 平滑阻尼
课时 113 : 10_位移:Vector3.MoveTowards() 移向 + Vector3.RotateTowards ()转向 + Vector3.SmoothDamp() 平滑阻尼
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选择活动课时 114 : 11_位移:CharacterController.SimpleMove() 简单移动 + .Move() 移动 + Rigidbody.velecity 速度
课时 114 : 11_位移:CharacterController.SimpleMove() 简单移动 + .Move() 移动 + Rigidbody.velecity 速度
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选择活动课时 115 : 12_缩放
课时 115 : 12_缩放
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选择活动课时 116 : 13_角度:Vector3.Angle() 角度 + Quaternion.Angle() 角
课时 116 : 13_角度:Vector3.Angle() 角度 + Quaternion.Angle() 角
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选择活动课时 117 : 14_角度:Quaternion.Euler() 欧拉角+Quaternion.eulerAngles 欧拉角+Transform.eulerAngles 欧拉角
课时 117 : 14_角度:Quaternion.Euler() 欧拉角+Quaternion.eulerAngles 欧拉角+Transform.eulerAngles 欧拉角
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选择活动课时 118 : 15_角度:利用四元数相乘改变角度
课时 118 : 15_角度:利用四元数相乘改变角度
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选择活动课时 119 : 16_旋转:Transform.rotation 旋转角度+localRotation 自身旋转角度+Rotate() 旋转
课时 119 : 16_旋转:Transform.rotation 旋转角度+localRotation 自身旋转角度+Rotate() 旋转
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选择活动课时 120 : 17_旋转:Transform.RotateAround() 围绕旋转+Quaternion.identity 恒等式旋转+AngleAxis() 角轴+ToAngleAxis() 转换为角轴
课时 120 : 17_旋转:Transform.RotateAround() 围绕旋转+Quaternion.identity 恒等式旋转+AngleAxis() 角轴+ToAngleAxis() 转换为角轴
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选择活动课时 121 : 18_朝向:Transform.LookAt() 注视+Quaternion.LookRotation() 注视旋转+SetLookRotation() 注视旋转
课时 121 : 18_朝向:Transform.LookAt() 注视+Quaternion.LookRotation() 注视旋转+SetLookRotation() 注视旋转
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选择活动课时 122 : 19_朝向:Quaternion.FromToRotation() 从from到to旋转+SetFromToRotation() 从from到to旋转
课时 122 : 19_朝向:Quaternion.FromToRotation() 从from到to旋转+SetFromToRotation() 从from到to旋转
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选择活动课时 123 : 20_朝向:Quaternion.Slerp() 球形插值+Lerp() 插值+RotateTowards() 转向+Inverse() 求反
课时 123 : 20_朝向:Quaternion.Slerp() 球形插值+Lerp() 插值+RotateTowards() 转向+Inverse() 求反
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选择活动课时 124 : 21_转换
课时 124 : 21_转换
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