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第5章: 《细说Unity》_Unity脚本及常用的API基础详解
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选择活动课时 58 : 01_脚本介绍 + Unity核心类介绍
课时 58 : 01_脚本介绍 + Unity核心类介绍
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选择活动课时 59 : 02_MonoBehavior类介绍 + Debug调试
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选择活动课时 60 : 03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现A
课时 60 : 03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现A
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选择活动课时 61 : 03_在C#脚本中声明与使用变量,以及在Inspector面板中不同的表现B
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选择活动课时 62 : 04_数据类型:值变量,引用变量
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选择活动课时 63 : 05_脚本生命周期 + 响应事件介绍.ppt
课时 63 : 05_脚本生命周期 + 响应事件介绍.ppt
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选择活动课时 64 : 06_最常用的响应事件的分析01_Reset(),Awake(),Start()
课时 64 : 06_最常用的响应事件的分析01_Reset(),Awake(),Start()
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选择活动课时 65 : 07_最常用的响应事件的分析02_Update(),LateUpdate(),FixedUpdate()
课时 65 : 07_最常用的响应事件的分析02_Update(),LateUpdate(),FixedUpdate()
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选择活动课时 66 : 08_输入与控制01_Input按键系统及输入管理器
课时 66 : 08_输入与控制01_Input按键系统及输入管理器
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选择活动课时 67 : 09_输入与控制02_GetAxis获取虚拟轴
课时 67 : 09_输入与控制02_GetAxis获取虚拟轴
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选择活动课时 68 : 10_输入与控制03_各种获取按键,按钮,鼠标的方法A
课时 68 : 10_输入与控制03_各种获取按键,按钮,鼠标的方法A
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选择活动课时 69 : 10_输入与控制04_各种获取按键,按钮,鼠标的方法B
课时 69 : 10_输入与控制04_各种获取按键,按钮,鼠标的方法B
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选择活动课时 70 : 11_访问组件01_查找游戏对象_GameObject.Find() + transform.Find()
课时 70 : 11_访问组件01_查找游戏对象_GameObject.Find() + transform.Find()
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选择活动课时 71 : 12_访问组件02_其他查找游戏对象的方法A_通过父子类之间相互查找物体
课时 71 : 12_访问组件02_其他查找游戏对象的方法A_通过父子类之间相互查找物体
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选择活动课时 72 : 13_访问组件03_其他查找游戏对象的方法B_通过Tag标签查找物体 + 通过Type类型查找物体
课时 72 : 13_访问组件03_其他查找游戏对象的方法B_通过Tag标签查找物体 + 通过Type类型查找物体
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选择活动课时 73 : 14_访问组件04_获取组件
课时 73 : 14_访问组件04_获取组件
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选择活动课时 74 : 15_访问组件05_添加组件
课时 74 : 15_访问组件05_添加组件
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选择活动课时 75 : 16_访问组件06_比较组件 + Tags标签管理类
课时 75 : 16_访问组件06_比较组件 + Tags标签管理类
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选择活动课时 76 : 17_游戏物体的产生
课时 76 : 17_游戏物体的产生
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选择活动课时 77 : 18_游戏物体的销毁01_Object.Destroy 销毁 + Object.DestroyImmediate 立即销毁
课时 77 : 18_游戏物体的销毁01_Object.Destroy 销毁 + Object.DestroyImmediate 立即销毁
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选择活动课时 78 : 19_游戏物体的销毁02_Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 + MonoBehaviour.OnDestroy 当销毁
课时 78 : 19_游戏物体的销毁02_Object.DontDestroyOnLoad 加载时不销毁 + MonoBehaviour.OnDestroy 当销毁
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选择活动课时 79 : 20_隐藏,激活,删除组件的几种方法A
课时 79 : 20_隐藏,激活,删除组件的几种方法A
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选择活动课时 80 : 20_隐藏,激活,删除组件的几种方法B
课时 80 : 20_隐藏,激活,删除组件的几种方法B
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选择活动课时 81 : 21_基础数学_Time类及时间控制01_Time时间类成员变量介绍 + Time Manager时间管理器
课时 81 : 21_基础数学_Time类及时间控制01_Time时间类成员变量介绍 + Time Manager时间管理器
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选择活动课时 82 : 22_基础数学_Time类及时间控制02_Time.time 时间 + Time.deltaTime 增量时间
课时 82 : 22_基础数学_Time类及时间控制02_Time.time 时间 + Time.deltaTime 增量时间
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选择活动课时 83 : 23_基础数学_Time类及时间控制03_timeScale 时间缩放 + captureFramerate 捕获帧速率 + realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间
课时 83 : 23_基础数学_Time类及时间控制03_timeScale 时间缩放 + captureFramerate 捕获帧速率 + realtimeSinceStartup 自游戏开始实时时间
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选择活动课时 84 : 24_基础数学_随机函数01_Random的6个成员变量及1个函数方法 + Random.value
课时 84 : 24_基础数学_随机函数01_Random的6个成员变量及1个函数方法 + Random.value
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选择活动课时 85 : 25_基础数学_随机函数02_Random.Range(min,max)
课时 85 : 25_基础数学_随机函数02_Random.Range(min,max)
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选择活动课时 86 : 26_基础数学_随机函数03_Random.seed + Random.rotation VS Random.rotationUniform + Random.insideUnitSphere
课时 86 : 26_基础数学_随机函数03_Random.seed + Random.rotation VS Random.rotationUniform + Random.insideUnitSphere
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选择活动课时 87 : 27_基础数学_数学运算01_Mathf类:方法介绍 + 结构分类
课时 87 : 27_基础数学_数学运算01_Mathf类:方法介绍 + 结构分类
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选择活动课时 88 : 28_基础数学_数学运算02_Mathf 近似值取值:Mathf.Ceil() 上限值 + Mathf.Floor() 下限值 + Mathf.Round() 四舍五入
课时 88 : 28_基础数学_数学运算02_Mathf 近似值取值:Mathf.Ceil() 上限值 + Mathf.Floor() 下限值 + Mathf.Round() 四舍五入
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选择活动课时 89 : 29_基础数学_数学运算03_Mathf 限制:Mathf.Clamp 限制 + Mathf.Clamp01 限制0~1
课时 89 : 29_基础数学_数学运算03_Mathf 限制:Mathf.Clamp 限制 + Mathf.Clamp01 限制0~1
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选择活动课时 90 : 30_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算A:7个插值运算函数脑图介绍
课时 90 : 30_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算A:7个插值运算函数脑图介绍
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选择活动课时 91 : 31_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算B:Mathf.Lerp 插值 + Mathf.LerpAngle 插值角度
课时 91 : 31_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算B:Mathf.Lerp 插值 + Mathf.LerpAngle 插值角度
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选择活动课时 92 : 32_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算C:Mathf.InverseLerp 反插值 + Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼 + Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
课时 92 : 32_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算C:Mathf.InverseLerp 反插值 + Mathf.SmoothDamp 平滑阻尼 + Mathf.SmoothDampAngle 平滑阻尼角度
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选择活动课时 93 : 33_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算D:Mathf.SmoothStep 平滑插值 + Mathf.MoveTowards 移向 + Mathf.MoveTowardsAngle 移动角
课时 93 : 33_基础数学_数学运算04_Mathf 位移与旋转的插值运算D:Mathf.SmoothStep 平滑插值 + Mathf.MoveTowards 移向 + Mathf.MoveTowardsAngle 移动角
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选择活动课时 94 : 34_基础数学_数学运算05_Mathf 循环曲线A:Mathf.Repeat 重复 + Mathf.PingPong 乒乓
课时 94 : 34_基础数学_数学运算05_Mathf 循环曲线A:Mathf.Repeat 重复 + Mathf.PingPong 乒乓
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选择活动课时 95 : 35_基础数学_数学运算05_Mathf 循环曲线B:GammaToLinearSpace VS LinearToGammaSpace 相互转换 + Mathf.PerlinNoise 噪声图
课时 95 : 35_基础数学_数学运算05_Mathf 循环曲线B:GammaToLinearSpace VS LinearToGammaSpace 相互转换 + Mathf.PerlinNoise 噪声图
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选择活动课时 96 : 36_异步函数_调用(Invoke)
课时 96 : 36_异步函数_调用(Invoke)
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选择活动课时 97 : 37_异步函数_协程(Coroutine)A:异步函数Coroutine 协程
课时 97 : 37_异步函数_协程(Coroutine)A:异步函数Coroutine 协程
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选择活动课时 98 : 38_异步函数_协程(Coroutine)B:yield 表达式 总结
课时 98 : 38_异步函数_协程(Coroutine)B:yield 表达式 总结
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选择活动课时 99 : 39_异步函数_协程(Coroutine)C:StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines + 进程、线程与协程
课时 99 : 39_异步函数_协程(Coroutine)C:StartCoroutine、StopCoroutine、StopAllCoroutines + 进程、线程与协程
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选择活动课时 100 : 40_脚本间的访问(发送消息 - Message响应事件)A:SendMessage + BroadcastMessage + SendMessageUpwards
课时 100 : 40_脚本间的访问(发送消息 - Message响应事件)A:SendMessage + BroadcastMessage + SendMessageUpwards
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选择活动课时 101 : 40_脚本间的访问(发送消息 - Message响应事件)B:应用案例分析
课时 101 : 40_脚本间的访问(发送消息 - Message响应事件)B:应用案例分析
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选择活动课时 102 : 41_应用程序控制_Application
课时 102 : 41_应用程序控制_Application
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选择活动课时 103 : 42_应用程序控制_玩家偏好
课时 103 : 42_应用程序控制_玩家偏好
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