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章节大纲
选择活动课时 1 : 游戏介绍
课时 1 : 游戏介绍
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选择活动课时 2 : 游戏场景搭建
课时 2 : 游戏场景搭建
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选择活动课时 3 : 界面UI制作
课时 3 : 界面UI制作
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选择活动课时 4 : 游戏管理器创建_文字UI管理
课时 4 : 游戏管理器创建_文字UI管理
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选择活动课时 5 : 按钮事件管理
课时 5 : 按钮事件管理
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选择活动课时 6 : 摄像机逻辑管理
课时 6 : 摄像机逻辑管理
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选择活动课时 7 : 摄像机逻辑管理2
课时 7 : 摄像机逻辑管理2
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选择活动课时 8 : 场景路点(怪物行走路点)编辑
课时 8 : 场景路点(怪物行走路点)编辑
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选择活动课时 9 : 飞行&地面敌人的创建
课时 9 : 飞行&地面敌人的创建
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选择活动课时 10 : 编写敌人的逻辑
课时 10 : 编写敌人的逻辑
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选择活动课时 11 : 敌人生成器
课时 11 : 敌人生成器
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选择活动课时 12 : GameOver时的Bug查找及解决
课时 12 : GameOver时的Bug查找及解决
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选择活动课时 13 : 敌人配置文件(XML)的编写
课时 13 : 敌人配置文件(XML)的编写
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选择活动课时 14 : 读取敌人配置(XML解析)
课时 14 : 读取敌人配置(XML解析)
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选择活动课时 15 : 根据配置信息创建敌人
课时 15 : 根据配置信息创建敌人
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选择活动课时 16 : 敌人进攻波数的逻辑实现
课时 16 : 敌人进攻波数的逻辑实现
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选择活动课时 17 : 游戏胜利逻辑
课时 17 : 游戏胜利逻辑
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选择活动课时 18 : 游戏胜利界面逻辑-2
课时 18 : 游戏胜利界面逻辑-2
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选择活动课时 19 : 防守单位动画状态机预设创建
课时 19 : 防守单位动画状态机预设创建
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选择活动课时 20 : 防守单位的寻找与攻击逻辑
课时 20 : 防守单位的寻找与攻击逻辑
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选择活动课时 21 : 详解寻找血量最少的敌人
课时 21 : 详解寻找血量最少的敌人
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选择活动课时 22 : 与敌人的交互-箭的逻辑
课时 22 : 与敌人的交互-箭的逻辑
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选择活动课时 23 : 打死敌人掉落金钱
课时 23 : 打死敌人掉落金钱
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选择活动课时 24 : 箭的逻辑(2)
课时 24 : 箭的逻辑(2)
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选择活动课时 25 : Man的攻击逻辑完善
课时 25 : Man的攻击逻辑完善
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选择活动课时 26 : 根据攻击速度调整攻击动画播放速度
课时 26 : 根据攻击速度调整攻击动画播放速度
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选择活动课时 27 : 动画事件的编写
课时 27 : 动画事件的编写
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选择活动课时 28 : 游戏地图(网格)类型
课时 28 : 游戏地图(网格)类型
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选择活动课时 29 : 实现创建防守单位功能
课时 29 : 实现创建防守单位功能
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选择活动课时 30 : 相关Bug修复
课时 30 : 相关Bug修复
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选择活动课时 31 : 制作血条
课时 31 : 制作血条
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选择活动课时 32 : 血条的逻辑实现
课时 32 : 血条的逻辑实现
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选择活动课时 33 : 创建防守单位的消耗,结束总结
课时 33 : 创建防守单位的消耗,结束总结
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